Roland XP-60 Operations Instructions Page 85

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HF Damp
Se cortan las frecuencias del sonido de la reverb que son más
altas que la frecuencia que se ajusta aquí. Cuanto más baja
está ajustada la frecuencia, más cantidad de frecuencias altas
se cortarán proporcionando una reverberación más suave y
oscura. Si no desea que se corten las frecuencias altas, ajuste
este parámetro en BYPASS.
Low Gain
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
High Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del procesado.
Level (Nivel de la salida)
Ajuste el nivel de la salida.
25: GATE-REVERB
Gate Reverb es un tipo de reverb especial con la que se corta el soni-
do de la reverb antes de que llegue a su duración natural.
Type (tipo de Reverb con Puerta)
Seleccione el tipo de reverb que desee.
NORMAL: una reverb con puerta convencional.
REVERSE: una reverb invertida.
SWEEP1: el sonido de la reverb se desplaza en el campo estereofóni-
co de derecha a izquierda.
SWEEP2: el sonido de la reverb se desplaza en el campo estereofóni-
co de izquierda a derecha.
Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
de Reverb.
Gate Time (tiempo de Puerta de la Reverb)
Ajuste la duración del intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que empieza a sonar la reverb y el momento en que
deja de sonar.
Low Gain
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
High Gain
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias agudas.
Balance (Nivel de mezcla del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el
del procesado.
Level (Nivel de la salida) #
Ajuste el nivel de la salida.
26: OVERDRIVE CHORUS
Este efecto conecta en serie el overdrive y el chorus.
OD Drive
Ajuste la cantidad de distorsión del overdrive. El nivel de
volumen cambia en relación con la cantidad de distorsión
ajustada.
OD Pan (el panorama de la Salida) #
Ajuste la posición estereofónica del sonido procesado. L64 es
la posición más a la izquierda, 0 es la posición central y R63
la posición más a la derecha.
Chorus Pre Delay (Tiempo del Pre-Delay del Chorus)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de chorus.
Chorus Rate
Ajuste la velocidad de la modulación del efecto de chorus.
Chorus Depth
Ajuste la profundidad de la modulación del efecto de cho-
rus.
Chorus Balance (Equilibrio del Chorus) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de
overdrive que se envía al chorus y el del sonido de overdrive
que no se envía al chorus. Con un ajuste de "D100: 0E," se
envía a la salida sólo el sonido de overdrive. Con un ajuste
de "D0: 0E," se envía a la salida sólo el sonido de overdrive
enviado al chorus.
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el nivel de la Salida.
27: OVERDRIVE FLANGER
Este efecto conecta en serie el overdrive y el flanger.
OD Drive
Ajuste la cantidad de distorsión del overdrive. El nivel de volumen
cambia en relación con la cantidad de distorsión ajustada.
OD Pan (el panorama de la Salida) #
Ajuste la posición estereofónica del sonido procesado. L64 es
la posición más a la izquierda, 0 es la posición central y R63
la posición más a la derecha.
Flanger Pre Delay (Tiempo del Pre- Delay) #
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido de flanger.
Flanger Rate
Ajuste la velocidad de la modulación del efecto de flanger.
Flanger Depth
Ajuste la profundidad de la modulación del efecto de flanger.
Feedback (nivel de la Regeneración)
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (rege-
nerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
L
R
Flanger
Overdrive
L
R
Chorus
Overdrive
Capítulo 3. Crear sonidos propios
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