Distance
Les microphones cardioïdes, les plus répandus, possè-
dent un effet caractéristique, dit "de proximité", qui
accentue les graves à mesure qu'on se rapproche de la
source sonore. Ce paramètre permet de simuler ce
phénomène.
Prox.Fx (Proximity effects)
Permet de modifier la courbe de réponse dans les
graves selon l'impression de distance désirée. Des
ajustements dans la direction [+] donneront
l'impression qu'on rapproche le microphone de la
source ; à l'inverse, des ajustements dans le sens [-]
donneront l'impression d'un éloignement.
Time
Permet de simuler le décalage temporel dû à la
distance par rapport à la source sonore.
Bass Guitar Simulator
Permet de simuler le son d'une guitare basse. Vous
obtiendrez ainsi, avec votre guitare électrique, un son
proche de celui d'une basse.
Character
Permet de déterminer les caractéristiques du son de
basse. Si vous sélectionnez “LOOSE”, c'est comme si
l'épaisseur des cordes (gauge) était augmentée.
Effect Level
Permet d'ajuster le niveau du signal généré par le
simulateur de guitare basse.
Direct Level
Permet d'ajuster le niveau du signal direct lorsque
l'effet est activé.
Graphic EQ
(Égaliseur graphique)
Permet de simuler l'action d'un égaliseur graphique
10 bandes. Cet effet peut être utilisé comme deux
appareils mono ou comme un seul appareil stéréo.
Input Gain
Permet d'ajuster le niveau général du signal avant son
passage dans l'égaliseur.
Level
Permet d'ajuster le niveau du signal après son passa-
ge dans l'égaliseur.
31.2–16K (Gain)
Permet d'ajuster le gain (amplification ou atténuation)
de l'égaliseur pour chacune de ses bandes de fré-
qence.
Fonction de chaque paramètre
171
Annexes
Comments to this Manuals