Roland G-70 User Manual Page 62

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Arbeiten mit den Spielhilfen
64
r
G-70 Music Workstation
Verwendung des D Beam-
Controllers
Mit dem D Beam-Controller können unterschiedliche
musikalische Aspekte beeinflusst bzw. weitere Dinge
durch bloße Hand- oder Kopfbewegungen hinzugefügt
werden. Sie müssen nur darauf achten, dass sich Ihre
Hand usw. maximal 40cm über den beiden Sensoren
befindet. Ihre Bewegungen beeinflussen dann die
Musik.
Hören wir uns zunächst die DJ GEAR-Funktionen an.
(1) Drücken Sie den D BEAM-Taster, dem die benötigte
Funktion zugeordnet ist (in unserem Fall ist das
[DJ¥GEAR]):
Der D Beam-Controller wird eingeschaltet und im
Display erscheint folgende Seite:
(2) Starten Sie die Wiedergabe eines Styles (S. 24) oder
Songs (S. 37).
(3) Bewegen Sie eine Hand über den beiden D Beam-
Sensoren auf und ab.
Sie hören nun den “VinylRPM”-Effekt. Jetzt wollen
wir “scratchen”…
(4) Drücken Sie das [SCRATCH]-Feld.
(5) Bewegen Sie Ihre Hand noch einmal über den D
Beam-Sensoren auf und ab.
Nun müssten Sie einen Scratch-Klang hören.
Probieren Sie auch die übrigen Effekte aus, indem Sie
das Feld [SOUND¥EFX], [INSTRUMENTS] bzw.
[CONTROL] drücken und dort eine Option wählen.
(6) Drücken Sie den [EXIT]-Taster, um zur Hauptseite
zurückzukehren.
D Beam-Funktionen
Der D Beam-Controller enthält zwei Sensoren, die
Bewegungen (einer Hand oder eines anderen
Körperteils) registrieren. Die registrierten Positionen
werden in MIDI-Befehle übersetzt und für unterschied-
liche Funktionen verwendet.
(1) Wenn Sie dem D BEAM eine andere Funktion
zuordnen möchten, ohne jene gleich zu wählen,
müssen Sie den Button der gewünschten Funktion
gedrückt halten.
Betätigen Sie den Button hingegen nur kurz, so wird
die neue Funktion gleich aktiviert.
Es gibt 4 Gruppen (DJ GEAR, SOUND EFX, INSTRUM.
und CONTROLS).
(2) Drücken Sie das Feld, das der gewünschten Funk-
tion zugeordnet ist (siehe unten).
(3) Wählen Sie mit den Feldern [DJ≈GEAR],
[SOUND≈EFX], [INSTRUM] und [CONTROLS] die übri-
gen Gruppen und ordnen Sie ihnen ebenfalls Funk-
tionen zu.
Die Zuordnungen aller vier Gruppen (DJ GEAR,
SOUND EFX, INSTRUM, CONTROLS) werden jeweils in
einem User-Programm gespeichert, so dass Sie beim
Spielen sehr leicht zwischen vier Einstellungen
umschalten können.
Vinyl RPM—Simuliert den Klang, den man erzielt, wenn
man eine Schallplatte mit der Hand auf dem Plattentel-
ler hin und her dreht (um den gewünschten Startpunkt
zu finden).
Cutting—Ein besonders steiles Filter, mit dem man die
hohen Frequenzen aus dem Signal filtern kann (DJs tun
das oft und gerne).
TT Motor—Simuliert den Effekt, der bei plötzlichem Aus-
schalten eines Plattenspielers auftritt: die Geschwindig-
keit verringert sich, während der Klang immer dumpfer
wird.
Scratching—Hier dient der D Beam zum “Scratchen”.
Das haben Sie bestimmt schon einmal gehört…
Tape Rewind—Erlaubt das Abspielen eines Klangs, der
das Zurückspulen einer Kassette bei laufender Wieder-
gabe simuliert (die Signale werden mit hoher Geschwin-
digkeit rückwärts a/jointfilesconvert/479690/bgespielt).
EXIT
DJ Gear
G-70_OM_D.book Page 64 Tuesday, November 23, 2004 12:17 AM
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