VIMA JM-5
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73. 3D Delay
Dieses Delay erzeugt einen dreidimensionalen Echo-
Effekt.
●
Delay Left Time [sync] (msec, Note)—B
estimmt, ob die Delay
Left Time über das Tempo
synchronisiert wird (“Note”) oder
nicht (“msec”).
●
Delay Left Time [msec] (0~2600ms)—Bestimmt die
Verzögerungszeit des Delaysignals der linken Seite.
●
Delay Left Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
●
Delay Right Time [sync] (msec, Note)—B
estimmt, ob die Delay
Right Time über das Tempo
synchronisiert wird (“Note”) oder
nicht (“msec”).
●
Delay Right Time [msec] (0~2600ms)—
●
Delay Right Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
●
Delay Center Time [sync] (msec, Note)—B
estimmt, ob die
Delay Center Time über das Tempo
synchronisiert wird
(“Note”) oder nicht (“msec”).
●
Delay Center Time (msec) 0~2600 [ms]—Bestimmt die
Verzögerungszeit des Delaysignals in der Mitte.
●
Delay Center Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen
Notenwert synchronisiert.
●
Center Feedback (–98%~0~+98%)—Bestimmt den Anteil des
Delaysignals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei nega-
tiven (–) Werten wird die Phase umgekehrt.
●
Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Bestimmt die Frequenz,
oberhalb der das Effektsignal gefiltert wird. Bei BYPASS ist
dieser Effekt ausgeschaltet.
●
Left Level (0~127)
●
Right Level (0~127)
●
Center Level (0~127)—Lautstärke
der einzelnen Echos.
●
Output Mode (Speaker, Phones)—Ermöglicht die Anpassung an
die verwendete Abhöreinrichtung für den 3D-Effekt (SPEAKER:
Lautsprecher, PHONES: Kopfhörer).
●
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
●
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
●
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
●
Level (0~127)—Effektlautstärke.
74. Long Time DLY
Delay mit längeren Zeiten.
●
Delay Time [sync] (msec, Note)—Bestimmt, ob die Delay Time
über das Tempo des Recorders synchronisiert wird (“Note”) oder
nicht (“msec”). Abhängig von dieser Einstellung stehen die fol-
genden Parameter zur Verfügung.
●
Delay Time [msec] (0~2600ms)—Verzögerungszeit des Delaysig-
nals.
●
Delay Time [note] (Notenwerte)—Delayzeit, über einen Noten-
wert synchronisiert.
●
Delay Acceleration (0~15)—Bestimmt die Anpassungszeit, die
vergeht, bis eine neue Delay-Zeit erreicht wird, wenn ihr Wert
verändert wird. Dieses beeinflusst auch die Änderung der Ton-
höhe.
●
Feedback (–98%~0~+98%)—Bestimmt den Anteil des Delaysig-
nals, das in den Effekt zurück geführt wird. Bei negativen (–)
Werten wird die Phase umgekehrt.
●
Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Bestimmt die Frequenz,
oberhalb der das Effektsignal gefiltert wird. Bei BYPASS ist
dieser Effekt ausgeschaltet.
●
Panpot (L64~0~63R)—Stereo-Position des Mono-Effektsignals.
Ein eingehendes Stereosignal wird zu einem Monosignal.
●
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
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EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
●
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
●
Level (0~127)—Effektlautstärke.
75. Tape Echo
Dieser Effekt bildet den Sound eines analogen Band
Echo-Gerätes nach. Das legendäre Roland RE-201 Space
Echo diente als Vorlage.
●
Mode (S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L)—
Kombination der
benutzen Wiedergabe-Tonköpfe. Die Auswahl erfolgt aus
drei Köpfen mit unterschiedlichen Echozeiten
. S:
kurz
, M:
mittel, L: lang.
●
Repeat Rate (0~127)—
Band-Geschwindigkeit. Je höher der
Wert, desto kürzer werden die Echo-Zeiten.
●
Intensity (0~127)—
Anzahl der Wiederholungen.
●
Bass (–15dB~0~15dB)—
Bass-Anhebung/Absenkung des
Echo-Signals.
●
Treble (–15dB~0~15dB)—
Höhen-Anhebung/Absenkung des
Echo-Signals.
●
Head S Pan (L64~0~63R)
●
Head M Pan (L64~0~63R)
●
Head L Pan (L64~0~63R)—
Unabhängige Stereo-Position der
Echos von den drei Köpfen.
●
Tape Distortion (0~5)—
Stärke der durch das Echo-Band
bedingten Verzerrung.Hier wurde der Einfluss der Band-
Qualität auf den Sound genauestens analysiert. Höhere
Werte simulieren schlechtere Bänder.
●
Wow/Flutter Rate (0~127)—
Geschwindigkeit des Band-
Schlupfes (Band-bedingte Tonhöhen-Unregelmässigkeit)
●
Wow/Flutter Depth (0~127)—
Stärke des Band-Schlupfes.
●
Echo Level (0~127)—Lautstärke des
Echo-Sounds.
●
Direct Level (0~127)—Lautstärke
des direkten Signals.
●
Level (0~127)—Effektlautstärke.
76. LoFi Noise
Dieser Effekt verschlechtert gewollt die Soundqualität
und kann sowohl Rauschen, als auch Laufgeräusche von
Schallplatten hinzufügen.
●
LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)—
Je höher der Wert, desto
geringer die Soundqualität.
●
Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Typ des Filters. OFF: Das Filter ist
ausgeschaltet. LPF: Frequenzen oberhalb von Cutoff werden
gefiltert. HPF: Frequenzen unterhalb von Cutoff werden gefil-
tert.
●
Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)—
Arbeitsfrequenz (Cut-
off) des Filters.
●
W/P Noise Type (White, Pink)—
Schaltet zwischen weissem
und rosa (PINK) Rauschen um.
●
W/P Noise LPF (200~8000, Bypass)—
Arbeitsfrequenz, ober-
halb der Frequenzen des Rauschens gedämpft werden
(BYPASS: keine Dämpfung).
●
W/P Noise Level (0~127)—
Lautstärke des Rauschens.
●
Disc Noise Type (LP, EP, SP, RND)—
Typ des Plattenknisterns.
Simuliert Geräusche von LPs, Singles (EP), Shellack-Platten
(SP) oder ist zufällig (RND).
●
Disc Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)—
Arbeitsfrequenz, ober-
halb der Frequenzen des Knisterns gedämpft werden
(BYPASS: keine Dämpfung).
●
Disc Noise Level (0~127)—
Lautstärke des Plattenknisterns.
●
Hum Noise Type (50Hz, 60Hz)—
Frequenz des Netzbrum-
mens.
●
Hum Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)—
Arbeitsfrequenz,
oberhalb der Frequenzen des Netzbrummens gedämpft
werden (BYPASS: keine Dämpfung).
●
Hum Noise Level (0~127)—
Lautstärke des Netzbrummens.
●
EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der tiefen Frequen-
zen.
●
EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Lautstärke der hohen Frequen-
zen.
●
Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Lautstärke-Balance
zwischen Direktsignal (D) und Effektsignal (W).
●
Level (0~127)—Effektlautstärke.
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