
27
De WAVE recorder gebruiken
Informatie die in het hoofdscherm wordt getoond
fig.recorder02.eps
1. Bestandsnaam
2. Niveau meter
• Toont het uitgangsniveau
• Wanneer het ingangssignaal is gedetecteerd,
wordt het ingangsniveau getoond
3. Marker weergave
• Nummer aan de linkerkant: het nummer van de markering die is gepasseerd op het punt dat in de tijd
teller wordt weergegeven
• Nummer aan de rechterkant: het aantal markeringen dat het bestand bevat
4. Bestandslengte:
• Tijdens het opnemen toont dit de resterende opnametijd.
5. Tijd teller
• Tijdens afspelen en wanneer gepauzeerd: toont de verstreken tijd sinds het begin van het bestand
• Tijdens opnemen: toont de verstreken opnametijd.
fig.recorder03.eps
1. Het hoofdscherm weergeven
2. Het uitgangsniveau van de WAVE recorder bijstellen
3. [A<>B] (herhaal A-B) knop
De sectie tussen twee punten (A-B) in het bestand
herhaaldelijk afspelen.
Stel de A en B markeringen tijdens het afspelen in, om de
sectie tussen A en B te herhalen.
Voor meer informatie, zie ‘Loop afspelen (A-B Repeat)’ (p.33).
4. [METRONOME] knop
De metronoom aanzetten. Voor meer informatie, zie ‘De
metronoom gebruiken’ (p.34).
5. [MARKER] knop
Een markering invoegen op het punt dat door de tijd teller wordt getoond.
6. De tijd teller op nul terugzetten.
Wanneer markeringen zijn ingevoegd, wordt de tijd teller opnieuw op het punt van de vorige markering ingesteld,
door deze knop in te drukken.
7. De tijd teller terugspoelen.
8. De tijd teller vooruitspoelen.
9. De tijd teller naar het eind van het bestand verplaatsen.
Wanneer markeringen zijn ingevoegd, wordt de tijd teller naar het punt van de volgende markering verplaatst, door
deze knop in te drukken.
10. Stop.
11. Het afspelen starten vanaf het punt dat in de tijd teller wordt weergegeven.
12. Een nieuw bestand creëren en de opname starten.
Basisbediening
Comments to this Manuals