Roland SPD-S User Manual Page 15

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Description de l’appareil
Présentation
Face avant
1. PAD 1 à 3
Pour déclencher ces pads, frappez-les avec le manche de la
baguette.
2. PAD 4 à 9
Déclenchez ces pads à l’aide d’une baguette.
3. Bouton EFFECTS CONTROL
gle les effets en temps el. (p. 92)
4. Bouton VOLUME
gle le volume de sorties OUTPUT. Le volume du casque
se gle au moyen du bouton PHONES LEVEL (37).
5. Témoins de pads
Sallument lorsque le son des surfaces de jeu correspondantes
est produit. Ils restent allumés ou clignotent si les surfaces
correspondantes sont sélectionnées en cours d’édition
.
6. Écran
Indique le nom des Patches et des formes d’ondes, la
valeur des paratres, etc.
7. Bouton PATCH
Ce bouton permet de passer en mode Patch (p. 24, p. 30).
8. Bouton EFFECTS/bouton AMBIENCE
Ce bouton permet d’appliquer les effets (p. 92).
Appuyez dessus en tenant enfoncé le bouton [SHIFT] pour
activer/couper les effets d’ambiance (p. 76).
9. Bouton PHRASE MAKER
Pour utiliser la fonction Phrase Maker (p. 63), tenez enfoncé
ce bouton quelques instants jusqu’à ce qu’il sallume.
10. Bouton WAVE/Bouton MARK
Ce bouton permet de passer en mode Wave (p. 41).
Appuyez dessus en tenant enfoncé le bouton [SHIFT] pour
utiliser la fonction de marqueur (p. 48).
11. Bouton ALL SOUND OFF
Coupe tous les sons en cours de jeu.
12. Bouton START/STOP
Lance/arrête l’échantillonnage, le réchantillonnage ou
l’enregistrement via la fonction Phrase Maker. En mode
Wave, il déclenche le son de l’onde sélectionnée.
13. Bouton SAMPLE
Appuyez sur ce bouton (il doit sallumer) pour effectuer un
échantillonnage (p. 52).
14. Bouton RESAMPLE
Appuyez sur ce bouton (il doit sallumer) pour effectuer un
réchantillonnage (p. 59).
15. Bouton CARD/Bouton SHUTDOWN
Ce bouton donne accès à la carte mémoire.
Appuyez dessus en tenant enfoncé le bouton [SHIFT]
quelques instants pour éteindre l’appareil (p. 22, p. 23).
16. Bouton SETUP/Bouton CARD UTIL
Ce bouton permet de passer en mode de configuration
Setup et d’accéder aux fonctions utilitaires (p. 74).
Appuyez dessus en tenant enfoncé le bouton [SHIFT] pour
accéder aux fonctions utilitaires de la carte mémoire (p. 67).
17. Bouton EDIT
Ce bouton donne accès aux paratres d’édition des
Patches (p. 32, p. 33) et des formes d’ondes (p. 43, p. 44).
18. Bouton FUNC
Exemple : lorsque ce bouton est enfoncé, la capacité
mémoire disponible saffiche. Ce bouton a une fonction
différente selon le statut en cours.
19. Bouton SHIFT
S’utilise en combinaison avec d’autres boutons (p. 90).
20. Bouton EXIT
Ramène l’écran sur le niveau précédent.
21. Boutons de page
Permet de passer d’un paratre/élément à l’autre.
Permet également de déplacer le curseur à l’écran lors de la
saisie d’un nom.
22. Bouton ENTER
Appuyez sur ce bouton lorsqu’il clignote pour valider une
opération.
23. Boutons -/+
Permet de changer de n° de Patch, de forme d’onde ou de
modifier la valeur d’un paratre.
Témoin Surfaces de jeu
TRIG IN Surface de jeu reliée au connecteur
TRIG IN (1/2) (30)
FOOT SW Surfaces de jeu reliées au connecteur
FOOT SW (1/2) jack (29)
PAD Pads du SPD-S
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