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Liste des effets
Paramètres d’effets
1: REVERB+GATE
Ajoute une réverbération au son afin de simuler l’acoustique d’une pièce spacieuse.
fig.Reverb.eps
En outre, servez-vous des boutons de page pour afficher les sections “Knob”, “Velo” et “Pedal”. Vous pouvez y sélectionner les
paramètres à contrôler par le bouton EFFECTS CONTROL, la force de frappe sur les surfaces de jeu ou la pédale d’expression.
Paramètre Valeur Descriptions
RevType HALL,
ROOM,
PLATE
HALL : simulation de l’acoustique d’une salle de concert
ROOM : simulation de l’acoustique d’une pièce
PLATE : simulation d’une réverbération à plaque
Time 0.1–10.0 s Durée de la réverbération
LF Damp THRU,
50–4000 Hz
Fréquence de coupure pour l’atténuation des graves (THRU: pas d’atténuation)
HF Damp 1000 Hz–12.5 kHz,
THRU
Fréquence de coupure pour l’atténuation des aigus (THRU: pas d’atténuation)
Gate OFF, ON Activation du Gate. Avec la valeur ON, le Gate coupe le son persistant de la réverbération
en fonction du volume du signal d’entrée.
Threshold -60–+12 dB Niveau de volume à partir duquel le Gate doit se fermer (* Configurable si le paramètre
Gate est réglé sur ON)
Hold 50–2000 ms Durée entre le moment où le signal d’entrée repasse en dessous du seuil (Threshold) et le
moment où le gate commence à se refermer (* Configurable si paramètre Gate sur ON)
Release 0–200 ms Durée que met le Gate à se refermer complètement une fois la durée Hold écoulée (* Con-
figurable si le paramètre Gate est réglé sur On)
Balance D100:0W–D0:100W Dosage entre le signal direct (D) et le son de la réverbération (W)
EQ Low -12.0–+12.0 dB Atténuation/accentuation des fréquences graves
EQ High -12.0–+12.0 dB Atténuation/accentuation des fréquences aiguës
Valeur
Paramètres contrôlés par Knob et Pedal
(Voir tableau ci-dessus pour plus de détails)
Descriptions
OFF — —
TIME Time —
BALANCE Balance —
WIDE Time, HF Damp, Balance Réglage du niveau général de l’effet de réverbération.
COLOR HF Damp, EQ High, LF Damp, EQ Low Réglage de la brillance du son.
Valeur
Paramètres contrôlés par Velo
(Voir tableau ci-dessus pour plus de détails)
Descriptions
OFF — —
TIME Time —
BALANCE Balance —
SHORT Time, Balance L’intensité de la réverbération augmente avec la force de frap-
pe. L’effet est doux.
MIDDLE Time, Balance L’intensité de la réverbération augmente avec la force de frap-
pe. L’effet est moyen.
LONG Time, Balance L’intensité de la réverbération augmente avec la force de frap-
pe. L’effet est intense.
COLOR HF Damp, EQ High, LF Damp, EQ Low La brillance du son augmente avec la force de frappe.
L out
Gate
L in
Balance W
Balance D
EQ
2 bandes
Réverb.
R outR in
Balance W
Balance D
Gate
EQ
2 bandes
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