Roland SPD-S User Manual Page 36

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Chapitre 1 Utilisation du SPD-S/Création d’un Patch
PAD CONTROL
Cet élément permet de configurer la fonction de chaque surface de jeu.
Vous pouvez configurer chaque surface de jeu séparément. Pour sélectionner une surface de jeu, tenez enfoncé le bouton [SHIFT]
puis appuyez sur les boutons de page ou frappez sur une surface de jeu. Le témoin de pad correspondant se met alors à clignoter.
glez les paratres suivants. Sélectionnez les paratres via les boutons de page et glez leur valeur par les boutons [-]/[+].
Le volume ne peut être contrôlé par un commutateur au pied.
Valeurs initiales des numéros de notes
Paramètre Valeur Descriptions
Dynamics OFF, ON Choisissez ON pour que le volume varie en fonction de la force de frappe. Choisissez OFF
pour que le son soit toujours jo à volume constant.
Effects SW
(Effects
Switch)
OFF, ON,
VELO
termine si les effets doit être activés ou non. En mode VELO, les paratres d’effets (ceux
spécifiés en VELO dans les différents types d’effets) varient avec la force de frappe.
* Le témoin de pad est allumé si le paratre Effects SW de la surface de jeu correspon-
dante est g sur ON ou sur VELO.
DynamicAtck
(Dynamic At-
tack)
OFF, 1–3 Permet d’adoucir le but du son lorsque la surface de jeu est frappée doucement. Plus la
valeur est élevée, plus l’effet est marqué. glage idéal pour les sons de type percussion.
* Si le point de départ (p. 47) d’une onde n’est pas parfaitement défini, le sultat risque
de ne pas être satisfaisant.
Mute Group OFF, 1–9 Les surfaces de jeu affectées au même numéro forment un groupe de Mute. Dans un groupe
de Mute, les sons peuvent se couper mutuellement et seul le son de la surface de jeu frappée
en dernier est joué.
* Les surfaces de jeu appartenant au même groupe de Mute ont leur témoin de pad allumé.
Tempo Sync OFF, ON Choisissez ON pour que le tempo des ondes affectées à la surface de jeu soit synchronisé au
tempo de synchro du Patch (Sync Tempo, élément PATCH COMMON -> p. 37).
* Le témoin du pad sallume lorsque ce paratre est g sur ON pour la surface de jeu
correspondante.
* Le fait de tenir enfoncé le bouton [FUNC], puis d’appuyer sur [-]/[+] vous permet de mo-
difier le type de synchro Sync Tempo (élément PATCH COMMON -> p. 37).
Note# OFF,
0(C-)–127(G9)
Spécifiez le numéro de note. Vous pouvez connaître les valeurs initiales sur le tableau ci-des-
sous.
* Avec le glage OFF, aucun message de note n’est transmis ni reçu par MIDI.
* Si le même numéro est affecté à plusieurs surfaces de jeu, c’est le son affecté à la surface
de jeu portant le plus petit numéro (voir tableau ci-dessous) qui est jo à la réception
d’un message de note avec mention du n° de note. Un symbole “*” saffiche à l’écran
pour les surfaces de jeu dont les sons ne sont pas jos à réception d’un message de note.
Gate Time 0.1 s–8.0 s Définit le temps ge Gate, glable par crans de 0,1 seconde.
Numéro Surface de jeu Valeur initiale Numéro Surface Valeur initiale
1 PAD 1 60 (C4) 8 PAD 8 67 (G4)
2 PAD 2 61 (C#4) 9 PAD 9 68 (G#4)
3 PAD 3 62 (D4) 10 TRIG IN 1 69 (A4)
4 PAD 4 63 (D#4) 11 TRIG IN 2 70 (A#4)
5 PAD 5 64 (E4) 12 FOOT SW 1 71 (B4)
6 PAD 6 65(F4) 13 FOOT SW 2 72 (C5)
7 PAD 7 66(F#4)
AIDE
Le fait de tenir enfoncé le bouton [SHIFT], puis d’appuyer sur [FUNC] ramène le paratre sur sa valeur initiale.
Le fait de tenir enfoncé le bouton [SHIFT], puis d’appuyer sur [ENTER] affecte la valeur du paratre affiché à toutes les
autres surfaces de jeu.
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