Roland E-80 User Manual Page 158

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Rafner la reproduction de morceau
158
r
E-80 Music Workstation
Programmation de positions MARK
& JUMP
Les morceaux de la mémoire interne ont quatre posi-
tions déjà mémorisées et accessibles d’une pression sur
MARK & JUMP [1]~[4] (page 43). Lorsque vous sélec-
tionnez un morceau qui contient de telles positions (ou
“repères”), les témoins MARK & JUMP clignotent. Pour
les morceaux non pourvus de ces repères, les témoins
restent éteints.
Vous pouvez éditer et programmer ces positions MARK
JUMP de la façon suivante:
(1) Maintenez un bouton MARK JUMP [1]~[4] enfoncé.
Appuyez sur le bouton que vous voulez. L’écran se
présente comme suit:
(2) Appuyez sur la case correspondant au bouton
MARK JUMP pour lequel vous voulez programmer
une autre position (1~4).
Cette opération peut être effectuée durant la repro-
duction ou à l’arrêt.
(3) Effectuez une des opérations suivantes:
Lancez le morceau et appuyez sur la case
[WRITE¥MARK]. Le numéro de la mesure apparaît
dans la case qui s’allume.
–ou–
Arrêtez la reproduction. Appuyez sur la molette
[DATA÷ENTRY] et utilisez le pavé numérique à l’écran
pour entrer le numéro de la mesure voulue. Appuyez
sur la case [Delete] du pavé numérique pour effacer le
dernier numéro entré.
Exemple: vous voulez entrer “14” mais vous avez
appuyé deux fois sur la case [4] (“144”), appuyez sur
[Delete] pour supprimer le second “4”.
Vous pouvez aussi vous servir de la molette
[DATA÷ENTRY] ou des boutons [DEC]/[INC]. Dès que
vous entrez une nouvelle valeur, un message [EDIT]
apparaît à côté du numéro de mémoire.
Appuyez sur la case [CLOSE] pour retourner à la page
précédente.
Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] pour confirmer
votre réglage. Le message [EDIT] disparaît.
Répétez les étapes (2)~(3) et programmez de nou-
veaux emplacements pour les autres boutons MARK
JUMP.
(4) Appuyez sur la case [DELETE¥MARK] pour effacer
l’indication de mesure du bouton MARK JUMP en
question.
Les boutons MARK & JUMP pour lesquels vous avez
programmé une position s’allument.
Une pression sur un bouton MARK JUMP pour lequel
aucune position n’a été programmée (et dont le
témoin est éteint) n’a aucun effet.
Les positions MARK JUMP sont des informations
supplémentaires pour les fichiers de morceaux qu’il
faut sauvegarder.
(5) Appuyez sur la case [SAVE].
(6) Appuyez sur la case [INTERNAL¥MEMORY], [FLOPPY]
ou [EXTERNAL¥MEMORY] pour choisir la destina-
tion de sauvegarde.
Si vous choisissez FLOPPY ou EXTERNAL MEMORY,
n’oubliez pas d’insérer la disquette ou la carte.
(7) Si nécessaire, changez le nom du morceau.
Cela n’est nécessaire que si vous souhaitez préserver
la version originale. Les informations MARK JUMP ne
peuvent être lues que par l’E-80 (ou un DisCover 5/
5M) et sont donc inutiles pour d’autres séquenceurs
ou lecteurs SMF: ils les ignorent tout simplement.
Vous pouvez donc parfaitement sauvegarder le mor-
ceau sous son nom original. En outre, vous pouvez
sauvegarder le morceau sur une autre zone de
mémoire (carte ou disquette).
Pour savoir comment changer le nom, voyez page 53.
Vous voulez gagner du temps? Voici la méthode express
pour programmer les positions MARK JUMP:
Choisissez le morceau pour lequel vous voulez définir
des positions MARK.
Affichez la page MARK & JUMP (voyez ci-dessus).
Appuyez sur [TOP¥|√] pour retourner au début du mor-
ceau puis sur [PLAY÷STOP¥®÷ª] pour lancer la reproduc-
tion.
Appuyez sur la case [1] pour la sélectionner.
Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] où vous voulez défi-
nir le premier repère. Cette position est mémorisée.
Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] où vous voulez défi-
nir le deuxième repère.
Répétez les deux étapes précédentes pour les mémoires
[3] et [4].
Poursuivez avec l’étape (5).
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